حدّد الفصل والوحش والمدة ثم أطلق المعركة. الطلاب يرون الوحش في بوابتهم ويضربونه بنقاطهم الإيجابية.
أضف معارك في الطابور — تنطلق تلقائياً فور انتهاء المعركة الحالية.